你有冇諗過,一隻講述真菌感染末日嘅遊戲,點解可以成為咁多玩家心目中嘅神作?《最後生還者》系列自2013年推出第一集開始,就憑住細膩嘅角色刻畫同沉重嘅人性抉擇,橫掃全球超過500項年度最佳遊戲獎項。無論你係遊戲玩家定係影集迷,呢30個關於The Last of Us嘅事實都會令你對呢個末日世界有全新嘅體會。
《最後生還者》嘅魅力唔止在於劇情,背後嘅開發故事同樣精彩。本文會從遊戲開發、角色設計、影集製作同隱藏彩蛋四個角度,拆解30個你可能未聽過嘅事實。無論你係因為HBO影集入坑,定係系列忠實粉絲,呢啲冷知識都會令你重新認識呢個末日世界。
開發背後嘅奇聞軼事
《最後生還者》嘅開發過程充滿挑戰同創意,有啲決定甚至改變咗成個遊戲界嘅敍事方式。
- 遊戲最初嘅概念係由創意總監Neil Druckmann喺2004年提出,當時佢仲係頑皮狗嘅一位實習生,靈感嚟自一套關於BBC紀錄片講述蟲草菌感染昆蟲嘅片段。
- 開發團隊為咗令遊戲嘅世界更加真實,特地飛去美國德州同墨西哥邊境考察,拍攝咗超過2000張參考照片,用嚟設計遊戲入面嘅廢墟場景。
- 遊戲引擎「Naughty Dog Engine 2.0」係專為本作開發,團隊花咗整整兩年時間先完成核心系統,呢個引擎後來亦用喺《秘境探險》系列。
- 遊戲入面嘅感染者設計參考咗真實嘅真菌感染案例,開發團隊仲請教咗真菌學家,確保蟲草菌嘅傳播方式有科學根據。
- 喬爾同艾莉嘅配音員Troy Baker同Ashley Johnson,喺錄音期間試過連續錄製長達8小時嘅對白,尤其係開場段落中喬爾失去女兒嘅一幕,Troy Baker錄完之後要獨自休息半小時先平復到情緒。
- 遊戲入面嘅「循聲者」設計靈感嚟自蝙蝠,因為佢哋失去視力之後要依靠聲波嚟定位獵物,呢個設定令佢哋嘅行為模式更加貼近真實生物。
- 頑皮狗原本計劃將遊戲設定喺英國倫敦,但後來覺得美國後末日嘅氛圍更加適合故事發展,最終改為美國波士頓同匹茲堡等地。
角色設計嘅隱藏細節
角色嘅一舉一動背後都藏住精心設計嘅細節,有啲甚至係玩家玩咗好多次先發現到。
- 艾莉嘅外貌係參照咗配音員Ashley Johnson嘅面部特徵,連雀斑嘅位置都係精確掃描自佢嘅真實樣貌。
- 喬爾右手腕上嘅手錶係佢女兒莎拉送嘅生日禮物,遊戲入面呢隻手錶永遠停留喺莎拉去世嗰個時間,係一個極度隱晦嘅情感象徵。
- 比爾嘅角色設定靈感嚟自開發團隊一位真實嘅朋友,呢位朋友係一位生存主義者,屋企真係囤積咗大量罐頭同武器。
- 遊戲入面嘅「大衛」原本設計成一個更加直接嘅反派,但團隊後來決定將佢塑造成一個充滿領袖魅力嘅邪教首領,令玩家對佢嘅憎恨更加複雜。
- 泰絲嘅角色原本有更大嘅戲份,但因為遊戲節奏考慮,團隊決定將佢嘅死亡提前到第一章,呢個決定令故事嘅情感張力更加集中。
- 遊戲入面所有角色嘅牙齒都係刻意設計成唔完美,因為喺末日世界入面,牙醫服務根本唔存在,呢個細節展現咗團隊對世界觀嘅執著。
- 艾莉喺遊戲中嘅背包入面有大量隨機物品,包括一本笑話書、一個Walkman同幾本漫畫,呢啲物品嘅位置同數量會隨住遊戲進度改變。
影集製作嘅幕後花絮
HBO影集版《最後生還者》由2023年播出之後,同樣獲得極高評價,製作過程亦有好多有趣嘅細節。
- 影集第一季嘅預算高達每集1000萬至1500萬美元,係HBO歷史上最昂貴嘅電視劇之一,但呢個投資令到場景同特效都達到電影級水準。
- 飾演喬爾嘅Pedro Pascal同飾演艾莉嘅Bella Ramsey,喺拍攝期間建立咗深厚嘅默契,佢哋私下會一齊練習對白,甚至會互相整嘢食。
- 影集入面嘅「循聲者」特效化妝需要花費4至6個鐘頭先完成,演員要忍受長時間嘅化妝過程,有時仲要帶住隱形眼鏡模擬感染者嘅白色瞳孔。
- 第二季嘅拍攝喺2024年開始,預計2026年播出,今季會涵蓋《最後生還者2》嘅部分劇情,但製作人表示會加入全新嘅故事線。
- 影集入面嘅「孢子」場景大部分係用CGI製作,但製作團隊為咗令效果更真實,參考咗真實嘅黴菌生長影片,確保孢子嘅飄浮方式符合物理規律。
- 遊戲入面嘅經典對白「Okay」喺影集中出現咗超過10次,呢個係導演刻意安排嘅彩蛋,向遊戲粉絲致敬。
遊戲機制同隱藏彩蛋
《最後生還者》嘅遊戲系統隱藏咗大量細節,有啲甚至會影響玩家嘅遊戲體驗。
- 遊戲入面嘅武器耐用度係根據真實武器嘅磨損數據設計,例如左輪手槍可以射擊大約60次之後先會損壞,而木製獵槍則可以維持更長時間。
- 玩家如果喺戰鬥中忽略收集物資,遊戲嘅難度會自動調整,敵人嘅數量同攻擊性會下降,呢個係開發團隊設計嘅「動態難度系統」。
- 遊戲入面有一個隱藏嘅「彈簧小刀」彩蛋,玩家需要喺特定位置完成一系列跳躍先可以獲得,呢個彩蛋係向《秘境探險》系列致敬。
- 艾莉嘅手電筒會隨住遊戲時間消耗電池,如果玩家長時間開住手電筒,佢會自動熄滅,呢個細節增加咗遊戲嘅生存真實感。
- 遊戲入面嘅「聆聽模式」原本係一個測試功能,但測試玩家覺得呢個功能令遊戲更加刺激,團隊最終決定保留作為正式機制。
- 喬爾同艾莉嘅走路速度係刻意設計成唔同,喬爾行得比較快,艾莉要小跑先跟得上,呢個設計突顯咗佢哋年齡同體力嘅差距。
系列影響力同未來發展
《最後生還者》系列對遊戲界同流行文化嘅影響深遠,未來仲有更多發展計劃。
- 《最後生還者》系列總銷量截至2025年已經突破3700萬套,當中第一集佔咗超過2000萬套,係PlayStation平台上最暢銷嘅遊戲之一。
- 遊戲入面嘅原創音樂《The Last of Us主題曲》由Gustavo Santaolalla創作,佢用咗一種南美傳統樂器「Roncoco」嚟演奏,令到音樂充滿末日嘅蒼涼感。
- 頑皮狗喺2024年宣布正開發《最後生還者》系列嘅全新作品,但具體細節仲未公布,外界估計可能係一款設定喺同一世界觀嘅全新故事。
- 2026年將會推出《最後生還者》嘅桌遊版本,由知名桌遊設計公司CMON製作,遊戲會重現原作嘅生存同資源管理玩法。
呢啲冷知識令你更愛呢個世界
無論你係因為邊個角色或者邊個場景而愛上《最後生還者》,呢啲幕後故事都證明咗一件事:一個偉大嘅作品背後,永遠有一班對細節執著到瘋狂嘅創作者。下次你重玩遊戲或者重睇影集嘅時候,不妨留意吓上面提到嘅細節,你可能會發現一個全新嘅角度去欣賞呢個末日世界。如果你仲有其他關於《最後生還者》嘅冷知識想分享,歡迎去我哋嘅Feedback頁面話畀我哋知。
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