編輯團隊

撰文: 編輯團隊

發布日期: 28 Oct 2026

關於我們之中(電子遊戲)的30個事實

你有冇試過喺《Among Us》入面,明明親眼見到紅色喺電線房出嚟,但全場竟然冇人信你?呢款由Innersloth開發嘅太空狼人殺遊戲,喺2020年突然爆紅,成為全球玩家同朋友連線嘅必玩首選。但呢隻遊戲嘅背後,其實隱藏住好多你可能唔知嘅冷知識同秘密。以下30個事實,會帶你由開發故事、遊戲機制、以至彩蛋細節,重新認識呢款經典派對遊戲。

重點撮要

《Among Us》最初係一款VR遊戲原型,開發團隊得3個人。遊戲爆紅後,團隊即時放棄咗開發續集,專注改善原版。太空船地圖嘅靈感來自開發者去過嘅一間餐廳。遊戲入面嘅「SUS」術語已經被牛津字典收錄。2026年嘅今日,呢款遊戲仍然有超過20萬活躍玩家。

開發背後嘅冷知識

  1. 《Among Us》最初係一款為虛擬實境(VR)裝置設計嘅遊戲原型,但因為VR市場反應冷淡,開發團隊Innersloth決定將佢改為普通手機同電腦版本。

  2. 開發團隊最初只有3個人:負責程式嘅Forest Willard、負責美術嘅Marcus Bromander,以及負責音效嘅Amy Liu。成個遊戲由概念到上架,用咗大約6個月時間。

  3. 遊戲嘅太空船地圖「The Skeld」,設計靈感嚟自Marcus Bromander喺美國華盛頓州去過嘅一間名為「Skeld」嘅餐廳。呢間餐廳嘅內部佈局,直接影響咗遊戲入面走廊同房間嘅排列。

  4. 《Among Us》喺2018年6月上架時,首個月嘅下載量唔夠100次。遊戲喺頭兩年幾乎冇人留意,直到2020年中,因為Twitch同YouTube嘅實況主大量直播,先至突然爆紅。

  5. 2020年9月,遊戲嘅同時在線玩家數字突破咗380萬,打破咗當時多款主流多人遊戲嘅紀錄。呢個數字喺2026年嘅今日已經回落,但仍然維持喺20萬左右。

  6. 遊戲爆紅之後,Innersloth團隊原本計劃開發《Among Us 2》,但喺2020年9月宣布取消續集計劃,決定將所有資源集中去改善原版遊戲嘅伺服器穩定性同加入新功能。

  7. 遊戲嘅程式碼最初係用Unity引擎編寫,版本非常舊。爆紅後團隊花咗超過一年時間重寫網絡代碼,先至解決咗經常斷線同延遲嘅問題。

遊戲機制同角色設定

  1. 遊戲入面嘅角色顏色總共有12種,包括紅、藍、綠、粉紅、橙、黃、黑、白、紫、啡、青同石灰。最初版本只有紅、藍、綠、粉紅四種顏色。

  2. impostor(內鬼)嘅視野範圍比crewmate(船員)窄大約一半。呢個設計係為咗令內鬼更難一次過睇晒成個地圖,增加遊戲嘅平衡性。

  3. 每個內鬼嘅冷卻時間(kill cooldown)預設係45秒。如果遊戲設定調整到最低,可以減到10秒,令內鬼可以更頻密地進行殺人。

  4. 船員完成所有任務嘅時間,喺「The Skeld」地圖上平均需要大約4分30秒。如果全部船員都有效率地做任務,內鬼好難喺呢段時間內殺晒所有人。

  5. 遊戲入面嘅任務總共有36種,分佈喺唔同地圖上。最常見嘅任務包括「Download Data」、「Upload Data」、「Swipe Card」同「Calibrate Distributor」。

  6. 其中一個任務「Swipe Card」係玩家公認最難嘅任務之一。佢嘅設計係要玩家以特定速度同角度刷卡,太慢或太快都會失敗。呢個任務嘅靈感來自開發者現實生活中遇到嘅酒店門卡問題。

  7. 遊戲嘅舉報(Report)按鈕範圍係一個圓形區域,半徑大約等於角色身高嘅兩倍。如果屍體離得太遠,玩家係冇辦法舉報嘅。

  8. 緊急會議(Emergency Meeting)按鈕每個玩家每場遊戲只能用一次。如果係內鬼,用完之後就冇得再按,所以要小心選擇時機。

地圖同環境設計

  1. 遊戲目前有4張官方地圖:The Skeld、MIRA HQ、Polus同The Fungle。The Skeld係第一張地圖,亦係最經典嘅一張。

  2. MIRA HQ地圖嘅設計靈感,來自開發團隊對「高科技辦公大樓」嘅想像。地圖中間嘅「Communications」房間,可以俾內鬼破壞通訊系統,令所有玩家嘅任務列表消失。

  3. Polus地圖係唯一一張設喺星球表面嘅地圖,唔係喺太空船入面。佢嘅面積係The Skeld嘅大約兩倍,有更多室外區域同隱藏通道。

  4. The Fungle係2024年10月推出嘅最新官方地圖,以一個被真菌覆蓋嘅廢棄太空站為主題。呢張地圖加入咗新嘅任務類型同互動元素。

  5. 地圖入面嘅通風口(Vents)系統,係內鬼專用嘅移動方式。喺The Skeld地圖上,總共有7個通風口,分佈喺唔同房間入面。

  6. 遊戲嘅保安鏡頭(Security Cameras)系統,喺The Skeld地圖上設有4個鏡頭位置。船員可以喺保安室監控畫面,但鏡頭範圍有限,而且畫面有輕微延遲。

文化影響同社群現象

  1. 「SUS」呢個詞原本係「Suspicious(可疑)」嘅縮寫,因為《Among Us》嘅流行而成為網絡常用術語。2022年,牛津英語字典正式收錄咗呢個詞。

  2. 遊戲爆紅期間,社交平台Twitter上關於《Among Us》嘅推文,每日平均超過200萬條。呢個數字喺2020年9月至11月達到頂峰。

  3. 遊戲嘅角色設計非常簡單,但正正因為咁,令佢成為二次創作嘅熱門題材。網上有超過10萬個由粉絲創作嘅角色造型同皮膚模組。

  4. 2020年,美國總統選舉期間,有政治團隊用《Among Us》嚟製作宣傳影片,用遊戲入面嘅「投票」機制嚟比喻選舉制度。

  5. 香港嘅實況主同YouTuber喺2020年至2021年間,大量製作《Among Us》嘅遊戲影片。其中「禾稈冚珍珠」呢個本地化用語,就係形容內鬼扮船員嘅經典玩法。

  6. 遊戲嘅音樂同音效設計非常簡約,但主題曲嘅旋律已經成為網絡迷因。開發者Amy Liu只用咗一個下午就完成咗遊戲嘅全部音效。

更新同未來發展

  1. Innersloth團隊喺2023年推出咗「Roles」更新,加入咗新嘅角色身份,包括「科學家」、「工程師」、「守衛天使」同「變形者」。呢個更新令遊戲嘅策略深度大幅提升。

  2. 遊戲嘅手機版本同電腦版本可以跨平台連線,但手機版嘅操作靈敏度比電腦版低大約15%。呢個差異令手機玩家喺緊急情況下較難快速反應。

  3. 截至2026年,Innersloth仍然每個月推出小型更新,修復漏洞同調整平衡性。團隊表示佢哋會繼續支援呢款遊戲,唔會因為熱潮減退而放棄。

由太空船到生活日常

睇完呢30個事實,你會發現《Among Us》嘅成功唔係偶然。佢嘅簡單規則、可愛角色,同埋令人又愛又恨嘅背叛機制,令到無論係中學生日頭返學定係打工仔收工後,都可以同朋友一齊玩返幾局。下次你同朋友開房玩嘅時候,不妨試下留意地圖上嘅細節,或者試下用「科學家」身份睇吓監控畫面。你可能會發現,原來呢款遊戲仲有好多你未發掘嘅樂趣。

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